U Blizzardu očigledno imaju nepisano pravilo da nastavke njihovih popularnih serijala čekamo dvanaest godina: nakon StarCrafta II, na tretman u istom trajanju su bili osuđeni i fanovi Diabla, čiji smo prošli nastavak igrali na samom početku ovog milenija, da bi Diablo III konačno dočekali sredinom proteklog mjeseca. Ali, umjesto uživanja u novom hack'n'slash iskustvu sa primjesama Raja i Pakla, 15. maja smo nekoliko sati gledali u sada već famozni Error 37 – prvog glasnika nove always online filozofije i ujedno – najveći problem Diabla III.
Dan koji nikad nije došao
Kao što smo to već pisali u našem prikazu Diablo III bete, najnoviji hack'n'slash iz Blizzardove kuhinje će od igrača zahtijevati stalnu Internet konekciju, čak i onda kada se želite opustiti, zaboraviti na vanjski svijet i zaigrati singleplayer, baš kao što ste to radili protekle decenije u bezbroj Diablo klonova. I sve to iz ne baš jasnih razloga; nama na pamet padaju borba protiv pirata i zaštita aukcijskih kuća, mada ni želja za jednostavnim i efikasnim multiplayer sistemom nije potpuno nemoguća (iako je ne toliko vjerovatna, reče cinik u meni).
Uz izostanak bilo kakvog offline moda, ni dobra konekcija vam nije garant tečnog igranja: servere treba održavati (očekujte nekoliko sati downtimea jednom sedmično, kao i za World of Warcraft i StarCraft II), isti mogu biti i zatrpani igračima (drugim riječima: strahujte od Errora 37 koji označava pune servere), a tu je i singleplayer lag kao šlag na tortu.
I odmah ćemo vas napomenuti kako ne treba očekivati patch koji bi donio podršku za offline igru: Diablo III funkcioniše na MMO principu i sa servera povlači podatke o protivnicima, lootu kojeg pronalazite, kao i mapama tamnica po kojima se krećete, mada vrijedi dodati i to kako u slučaju eventualnih problema sa Internetom igra daje nekih 60 sekundi "fore" vašoj konekciji, nakon kojih će se ugasiti i počastiti vas login ekranom (ukoliko konekcija dođe sebi, nastavljate normalno igrati).
Ali, nije sve ni tako crno u Paklu – ako izuzmemo nekoliko sati prvog vikenda, problema sa pristupom serverima nismo imali nakon launch day manije, lag je u granicama tolerancije, a ne sumnjamo ni u sposobnost Blizzarda da servere dovede u red i zatim nastavi održavati igru kako to rade i za svoje antičke naslove – Diablo II i StarCraft dobivaju patcheve više od deset godina nakon izlaska! I da, igru je sada moguće pauzirati, za razliku od prve beta verzije, što je mogućnost koju smo svakako priželjkivali.
Beyond the Dark Portal
Iza svih tih infrastrukturnih i always online komplikacija krije se dobro poznati hack'n'slash doveden skoro do perfekcije – i to uz nekoliko riskantnih inovacija koje su već odbile neke stare fanove, ali vjerovatno i pridobile brojne nove.
Diablo III odbacuje stari skill sistem kakav smo u akcionim RPG naslovima gledali još od njegovih prethodnika – nema više "stabala" vještina, kao ni ručnog raspoređivanja atributa na svakom novom levelu. Nema više ni klasičnih health i mana napitaka koje smo ranije u desecima i stotinama teglili sa sobom kako bi preživjeli u težim borbama. Nema ni elemental resistance sistema (na našu žalost, nadamo se da će ga ubaciti u nekoj od ekspanzija), kao ni starih Town Portal i Identify skrolova – Diablo III je odbacio brojne žanrovske konvencije i time postao pristupačniji, ali istovremeno i dublji, taktičniji i dinamičniji.
"Kako sad to?", čujemo hejtere u Torchlight II majicama – pa, prvenstveno uvođenjem novog skill sistema o kojem smo već pisali u prikazu bete i koji je u međuvremenu doživio nekoliko bitnih izmjena...
...što dodatno zadivljuje, jer za sistem koji nije bio finaliziran do prije par mjeseci, novi način otključavanja i kombinovanja vještina je fenomenalan: na raspolaganju imate šest aktivnih i tri pasivna skilla, uz mogućnost njihove slobodne izmjene i stvaranja bezbroj kombinacija, što omogućava jednostavno prilagođavanje situaciji ili potpunu promjenu stila igre u trenutku. Kombinovano sa bogatstvom skillova (dvadesetak aktivnih i petnaestak pasivnih po klasi), kao i sistemom runa (pet runa za svaki aktivni skill, koje isti nerijetko u potpunosti izmjene) i pred nama je fantastičan rezultat.
Tako u jednom trenutku možete biti Witch Doctor kojeg prati nekoliko zombi pasa, divova i malih voodoo ratnika i kao primarne napade koristiti eksplodirajuće žabe i jato otrovnih šišmiša, da bi se 10 sekundi kasnije pretvorili u Witch Doctora koji kroz tamnice luta sâm i priziva kišu žaba, brani se Wall of Zombies magijom (nešto kao ultimativna verzija firewalla), dok na protivnike šalje ogromne vatrene šišmiše. Ili možda tegle sa paukovima. Ili jednog ogromnog pauka. Ili kišu leševa. Ili... ma shvatili ste.
Najbolje od svega, sve što je potrebno da bi igrali kao gorespomenuti Witch Doctor je da otvorite skill screen, odaberete koji skill želite koristiti sa kojom tipkom (1-4 na tastaturi i lijeva i desna tipka na mišu), sačekate kratki cooldown period i voilà – vaš lik je spreman za ubijanje novih hordi demona.
Ljepota i Đavo su u detaljima
Kada već spominjemo demone, ne možemo a da ne nahvalimo i njihovu raznovrsnost, glasanje, animacije i umiranje na bezbroj načina: zahvaljujući odličnom fizičkom engineu, ali i oružju sa raznim elemental bonusima, protivnici će letjeti na sve strane, eksplodirati, zapaliti se, istopiti od kiseline ili se zalediti i rasprsnuti u milion komadića, nakon čega će iza njih ostati (ili iz njihovih ostataka izletjeti u fontani krvi) loot, zlato i health orbovi.
A kojeg vraga su sad health orbovi? Kao što smo već rekli, health sistem je još jedan od onih pogođenih izmjenama – umjesto klasičnih napitaka, za liječenje koristite orbove koji ostaju iza pobijeđenih protivnika i kojima je dovoljno prići kako bi ih automatski pokupili i time izliječili svoju kompletnu družinu. I prije nego zagalamite "zaglupljivanje!", vrijedi dodati i to kako će orbovi nerijetko pasti u sred grupe protivnika (kada rizik-nagrada procjena igra veliku ulogu), a tu su i klasične Diablo II fontane za instant-liječenje (prilično rijetke), kao i health napici sa cooldown periodom od 30 sekundi, što doprinosi taktičkim odlukama koje morate donositi na većim nivoima težine i u opasnijim boss borbama.
Što nas dovodi i do nove dinamičnosti sukoba sa stanovnicima Pakla: Rare, Elite i Champion protivnici, kao i bossovi će tražiti puno dinamičniju igru i stalno kretanje, kako zbog izbjegavanja njihovih napada (koji su nas znali podsjetiti na World of Warcraft, ali i God of War i Castlevaniu), tako i zbog kupljenja health orbova, ali i efikasnijeg korištenja vlastitih skillova.
Ali, svo to taktiziranje i dinamičnost skoro da nećete ni primijetiti u prvom prelasku Diabla III na Normal modu. Istini za volju, druga polovica igre je zahtjevnija, ali i dalje prelagana, a tek na Nightmare težini će pokazati zube, dok Hell i Inferno još nismo otključali, ali vjerujemo da su i više nego dostojni svog imena.
Sve to i ne bi bio problem kada bi na početku mogli izabrati neku od većih postavki težine – ovako ste osuđeni na jedno odigravanje na Normalu sa svakim likom kako bi otključali izazovniji i zanimljiviji Nightmare. A ukoliko želite koliko-toliko teži Normal, naša preporuka je da zaboravite na korištenje aukcijskih kuća i dobre opreme koju je tamo lako pronaći za male pare (više detalja u posebnom okviru), kao i to da Diablo II-like followere ostavite da odmaraju u gradu.
Burning Hells
I dok zamjerke možemo uputiti ponekad napornoj glasovnoj glumi, kao i osrednje napisanoj radnji i dijalozima, moramo priznati da je priča sa svim svojim preokretima koliko-toliko zanimljiva. Sa druge strane, tradicionalne Blizzard "omajgad kad će više snimiti taj CGI film" animacije su nam ovaj put bile... samo dobre. Od njih pet-šest, tek su nas dvije impresionirale, dok je preostalih nekoliko bilo vrhunski odrađeno, ali bez očekivanog wow efekta.
Za razliku od animacija, soundtrack nam se puno više svidio, mada se ne možemo oteti dojmu da mu fali onog starog Matt Uelmen akustičnog štiha: iako su još uvijek prisutne, klasične Diablo gitare smo priželjkivali u nešto većoj mjeri, a osim akustičnog soundtracka, Diablo III je ostao i bez nešto "sirovijeg" izgleda svojih prethodnika, ali je na našu sreću zadržao stari Diablo gotički stil i look.
Direktno vezana za stil su predivna i često morbidna područja kroz koja ćete prolaziti tokom svojih Diablo III avantura – ovdje nas je Blizzard ponovo uspio oduševiti brojnim detaljima kojima okoliš obiluje (samo obratite pažnju na zavjese i paučinu u tamnicama koje se vijore nakon što u njihovoj blizini uništite burad, sarkofage ili zdjele sa pepelom), a ne možemo ne pohvaliti maštovita i raznolika okruženja: samo u Actu I smo vidjeli više različitih područja i tamnica nego u skoro kompletnom Diablu II!
Situacija nije nimalo slabija ni u preostala tri Acta: nakon nešto "toplijeg" drugog čina u pustinji, Act III će vas počastiti potpuno drugačijim područjem uz nekoliko fenomenalnih tamnica, da bi sve kulminiralo u predivnom Actu IV, koji će se pred vašim očima transformirati u okruženje dostojno samog Diabla. I sve to po starom dobrom random principu: tek nekoliko glavnih područja će zadržati isti layout mape, dok će tamnice i ostala okoline tokom svakog novog učitavanja izgledati potpuno drugačije, a tu su i novi random event questovi, koji će dodatno začiniti i uljepšati svako novo odigravanje.
High Heavens
Nakon toliko priče o always online problemima, ograničenom izboru težine, manjkavoj priči, ali i fantastičnom skill sistemu, gameplay inovacijama i stilu igre, shvatamo da se nismo ni dotakli brojnih drugih elemenata koji su nas oduševili. Od co-op multiplayera (dva klika i 15 sekundi su dovoljni da se nađete rame uz rame sa bilo kojim od svojih Battle.net prijatelja), preko Hardcore moda (koji zbog perma-death sistema napetost diže do neslućenih visina), pa do sitnih detalja koji život znače (izlazni teleport na kraju svake tamnice, jednostavno upoređivanje opreme iz inventara sa onom koju imate opremljenu, XP bonusi za uništavanje scenografije i brzo ubijanje protivnika, odvojen loot za svakog igrača u multiplayeru)... Diablo III jednostavno želi da bude igran.
I biće igran ako se nas pita – ukoliko vam always online nije prevelik zalogaj, ispod njega ćete pronaći najbolji hack'n'slash još od Diabla II. Vidimo se na Battle.netu!